Լրտես Խաղեր մի գաղտնի գործակալ Ծննդյան կուսակցություն

Զանգահարելով բոլոր գերծանրքաշային լրտեսները, գաղտնի գործակալները եւ ստորգետնյա օպերատորները: Ձեր առաքելությունը, եթե դուք ընտրում եք ընդունել այն, պարզ է. Հաղորդեք կուսակցական սենյակ եւ զվարճացեք այս գաղտնի գործակալի խաղերը:

Լազերային ճառագայթների միջեւ

Այս խաղը նվագելու համար ձեզ հարկավոր է մի տարածք, որտեղ դուք կարող եք ոճավորել մի քանի մանվածք, ժապավեն կամ ժապավեն: Լազերային ճառագայթների խոչընդոտի ստեղծումից հետո մի կողմից արժեքավոր նյութ է տեղադրել:

Արդյոք երեխաները գցեք մյուս կողմում: Միաժամանակ խաղացողները պետք է հագեցնեն իրենց ճանապարհը `առանց« լազերային ճառագայթների »հպման: Երբ խաղացողը հասնում է մյուս կողմին, նա պետք է գրավի արժեքավոր տարրը եւ վերադառնա ընթացքը մեկնարկային տեղ: Եթե ​​նա հարվածում է փնջի, նա դուրս է: Ժամանակի խաղացողները, երբ նրանք լուծում են լազերների վեբը: Խաղացողը, որն ավարտում է խնդիրը, նվազագույն ժամանակում հաղթում է:

Գտնել մատնահետքերը

Այս խաղը նվագելու համար, յուրաքանչյուր խաղացողի իր thumbprint- ը (օգտագործեք թանաքային պահոց) երկու կպչուն գրառումների վրա: Տեղադրեք մի մատնահետքերին մի կողմ: Վերցրեք մնացած մատնահետքերը եւ կպցրեք դրանք տան շուրջ տարբեր վայրերում: Խառնել մյուս մատնահետքերի հավաքածուն եւ տալ յուրաքանչյուր խաղացողի: Սահմանեք ժմչփ եւ մարտահրավեր նետեք, որպեսզի գնան եւ գտնեք իրենց համապատասխան մատնահետքերը, մինչեւ ժամանակը սպառվի:

Գաղտնի առաքելություններ

Մինչեւ կուսակցությունը գրեք մի քանի գաղտնի առաքելություններ թղթի վրա եւ դրանք տեղադրեք գլխարկի մեջ:

Երբ հյուրերը գալիս են, նրանց պետք է ընտրեն առաքելություն եւ կարդացեք այն, առանց որեւէ մեկին պատմեք: Հյուրերը ունեն կուսակցությունների տեւողությունը `ավարտելու այն խնդիրը, որը նրանք ընտրում են, առանց այլ խաղացողի գործողությունների: Երբ նրանք հաջողությամբ ավարտել են առաքելությունը, խաղացողները կարող են զեկուցել մեծահասակների համար պատասխանատու գումար հավաքելու (նվագախմբային մրցանակ, քաղցրավենիք, վկայագիր եւ այլն)

Գաղտնի առաքելությունների որոշ գաղափարներ.

Տեղադրեք ռումբը

Զանգահարեք ժամացույցը կամ խոհանոցային ժամաչափը, 10-15 րոպե: Տեղադրեք տուփ ժամացույցը տուփի ներսում եւ ժապավենը մի քանի շերտերով ժապավեն: Թաքցնել արկղը: Ասացեք գաղտնի գործակալներին, որ կուսակցական տարածքում կա մի թռիչքային ռումբ, որը պետք է տեղաբաշխի եւ ապամոնտաժի նախքան այն «պայթեցնի» (մինչեւ ազդանշանային օղակները):

Crack օրենսգրքի խանգարող Hunt

Թաքցնել ինչ-որ բան կուսակցության հետ, ինչպիսիք են ծննդյան տորթը, նվերը կամ կուսակցությունը: Մտածեք մի քանի վայրկյանի մասին, որոնք թաքցնում են հուշումները: Գրատախտակները գրեք կոդով (օրինակ, 1-ից 26-րդ այբուբենի տառերը, ապա օգտագործեք համապատասխան թվերը տառերի փոխարեն, տեքստերը դուրս գրելու համար): Թաքցնել հուշումները (մեկ հանգույցը պետք է հանգեցնի հաջորդ հանգույցին եւ այլն): Երեխաներին տվեք մատիտ եւ տախտակ, որը թվերին համապատասխանում է տառերին: Տվեք նրանց առաջին խաբեբայությունը ճեղքելու համար: Երբ նրանք հասկացան, դուրս կգան հաջորդ տեղը, որպեսզի ճեղքեն հաջորդ խաբկանքը: Երբ նրանք ճեղքում են վերջին հանգույցը, դա նրանց կհայտարարի առեղծվածային կետի գտնվելու վայրը:

Հինգ կոճակ Who?

Տեղադրեք բոլոր կուսակցական հյուրերի անունները գլխարկի մեջ: Մի խաղացող թողեք սենյակը: Քաշեք մեկը գլխարկի անուններից եւ կարդացեք մնացած խաղացողներին: Դա մեղավոր կուսակցության անունն է: Մյուս երեխային բերեք սենյակ: Այդ խաղացողը ստանում է հինգ խաղացողի «այո» կամ «ոչ» հարցեր հորինել փորձելու եւ որոշելու, թե ով է մեղավորը: Եթե ​​սխալ է կռահում, նա դուրս է խաղում, եւ ընտրվում է նոր խաղացող `սենյակից դուրս գալու համար: Եթե ​​ճիշտ է գուշակում, ապա ընտրում է հաջորդ գուշակը: