Փնտրում եք պարզ, բայց զվարճալի, ներսի համար նախատեսված խաղեր երեխաների համար: Այս հեշտ շրջադարձային միջոցառումները մեծ, հանգիստ խաղեր են խաղում, երբ պատրաստ եք հանգստացնել երեխաներին `տորթը կտրելու կամ տանը վերցնելուց առաջ:
Գուշակիր, ով է դա
- Երեխաները նստել են շրջանագծի մեջ: Ընտրեք մեկ մարդ `« գուշակող »լինելը եւ նրանց թողնել շրջանակը եւ թաքցնել մեկ այլ սենյակում կամ պատի հետեւից, որպեսզի նրանք չեն կարող տեսնել շրջանակը:
- Լուռ ընտրեք ինչ-որ մեկին `« այն »: Կատարեք դրանք, ցույց տալով, որ «գուշակը» չի կարող լսել, թե ով եք ընտրել: Մյուս զավակները, սակայն, պետք է տեսնել, թե ում եք ընտրել:
- «Այն» սկսում է հանգիստ ձեռքի կամ ոտքով շարժում կատարել: Նա կարող էր իր գլուխը փաթաթել, փաթաթել ոտքերը, ինչպես թիթեռների թիթեղները, կամ ոտքերը հատակին թակել: Երբ «այն» սկսում է շարժում, մնացած շրջանը պետք է ընդօրինակի նրան: Յուրաքանչյուր հինգ վայրկյանում նա պետք է փոխի շարժումը այլ բան:
- Արդյոք «գուշակը» վերադառնում է շրջանագծին: Նա ունի երկու հնարավորություն `կռահել, թե ով է« այն »:
- Եթե «գուշակողը» չի կարողանում հասկանալ, թե ով է ղեկավարում խումբը, ապա այն «այն» դառնում է հաջորդ «գուշակ»: Եթե նա ճիշտ ընտրություն կատարի, նա ստանում է մեկ ուրիշին `« գուշակող »լինել:
- Կրկնել, մինչեւ երեխաները սկսում են կորցնել հետաքրքրությունը խաղը կամ մեկ անգամ բոլորն էլ հնարավորություն ունենային լինել «գուշակ» եւ «այն»:
Լուսանկարի հիշողության խաղը
- Արդյոք երեխաները նստել են շրջապատում:
- Շրջանակի շուրջ լուսանկարեք: Թույլատրել յուրաքանչյուր խաղացողի 30 վայրկյանի ընթացքում պատկերն ուսումնասիրել նախքան հաջորդ երեխային անցնելը:
- Վերցրեք լուսանկարը եւ հանձնեք յուրաքանչյուր երեխայի, գրիչի եւ թղթի կտոր:
- Ներկայացրեք խաղացողների մեկ րոպե, որպեսզի ներկայացնեք այնքան մանրամասներ, որոնք կարող են հիշել լուսանկարից:
- Երբ ժամանակն անցնում է, խաղացողը, ով նկարագրում է ամենաշատը, նկարում իրականում խաղում է խաղը:
Mystery Bag
- Ընտրեք տասը ընդհանուր առարկաներ տնից:
- Արդյոք երեխաները նստել են շրջապատում:
- Նրանցից մեկից տասը համարակալված յուրաքանչյուր կտոր թուղթ տվեք:
- Տեղադրեք տարրերը, միանգամից մի կտորի տոպրակի մեջ (դուք կարող եք նաեւ օգտագործել բարձ կամ ծածկոց)
- Ամեն անգամ, երբ պայուսակ եք տարել, տոպրակը շրջանցեք:
- Խաղացողները կարող են զգալ տոպրակը, բայց չեն բացում, որպեսզի իրենց ձեռքերը նայեն կամ տեղադրեն:
- Երբ նրանք զգում են յուրաքանչյուր կետ, նրանք պետք է գրեն իրենց լավագույն գուշակությունը, թե ինչ է այն համարի կողքին `այն կարգին, որով այն անցել է:
- Երբ բոլոր տասը կետերը փոխանցվել են, խաղացողները կիսվում են իրենց ցուցակները, երբ դուք հայտնաբերում եք յուրաքանչյուր օբյեկտի ինքնությունը:
- Լավագույն գուշակություններով խաղացողը հաղթում է:
Թարմացվել է Քրիստինե Գավրուուի կողմից